/*我使用的时金沙滩的开发板,所以这个代码并不适合电开的开发板,但应用的原理是一样的。
由于74HC138只能在同一时刻导通一个三极管,数码管是靠六个三极管来控制,所以多个数码管是无法同时显示的。多个数码管同时显示其实是轮流点亮,
利用人眼视觉暂留,做到“全部点亮”。
也就是说,只要它的刷新频率够快,我们的眼睛就察觉不到,但考虑到单片机的计算力,通常是取一个接近10ms的值。
仅仅使用定时器就能够实现数码管的动态显示,但每到数值变化是我们总能看到数码管的闪烁,并且不该亮的地方也有些光影,实际是程序在运行的时候,
不同语都占用一定的时间,造成一些“中间状态”,即不是我们想要的效果。令P0 = 0xFF就能解决光影问题,但抖动就需要运用中断来解决了。
运用中断就要打开中断的“总开关”,即EA = 1;然后使能中断(T0=1,T1=1...),然后写中断函数。写好中断函数后,每当满足中断条件后,系统就会
自动调用中断函数,其中interrupt后的数字x是根据中断向量得出的,x*8+3=向量地址,这样每达到中断条件就会调用中断函数,将数码管的刷新放在中
断函数中就不会因为程序执行时间不一致而导致数码管显示抖动了。
下面是从999999开始倒计时的程序,运用定时器T1的中断实现的(只显示有效位)
*/
#include <reg52.h>
sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
unsigned char code LedChar[] = {
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99,
0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90
}; //数码管显示字符转换表
unsigned char LedBuff[6] = {
0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
}; //数码管显示缓冲区,初值为0xFF确保启动时都不亮//
unsigned char i = 0; //动态扫描的索引
unsigned int cnt = 0; //记录定时器T1的中断次数
unsigned char flag1s = 0; //定时一秒的标志
void main()
{
char j; //循环变量
unsigned long sec = 1000000; //记录经过的秒数,倒计时的初值为1000000
unsigned char buf[6]; //用于中间转换的数组
EA = 1; //使能总中断
ENLED = 0;
ADDR3 = 1;
TMOD = 0x10; //设置T为模式1,对应二进制为0b10000
TH1 = 0xFC; //赋初值0xFC67,定时1ms
TL1 = 0x67;
ET1 = 1; //使能T1中断
TR1 = 1; //启动T1
while (1)
{
if (flag1s == 1) //判断1秒定时标志
{
flag1s = 0; //标志清零
sec--; //秒计数自减1
buf[0] = sec%10;
buf[1] = sec/10%10;
buf[2] = sec/100%10;
buf[3] = sec/1000%10; //将sec按十进制位从低到高依次提取到数组buf中
buf[4] = sec/10000%10;
buf[5] = sec/100000%10;
for (j=5; j>=1; j--) //从最高位开始,遇到0不显示,遇到非0退出循环,即只显示有效位
{
if (buf[j] == 0)
LedBuff[j] = 0xFF;
else
break;
}
for ( ; j>=0; j--) //将剩余的有效位进行转换,j没有初值即保持上个循环结束时的值
{
LedBuff[j] = LedChar[buf[j]];
}
}
}
}
void InterruptTimer1() interrupt 3 //定时器1中断函数,T1中断对应的中断向量地址为0x0013,中断编号为3
{
TH1 = 0xFC;
TL1 = 0x67; //重新加载初值
cnt++;
if (cnt >= 1000) //中断1000次即1秒
{
cnt = 0; //清零计数值以重新进行下一秒的计时
flag1s = 1; //设置1秒定时标志
}
P0 = 0xFF; //显示消隐
switch (i) //数码管动态扫描刷新
{
case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[0]; break;
case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[1]; break;
case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[2]; break;
case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[3]; break;
case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[4]; break;
case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i=0; P0=LedBuff[5]; break;
default: break;
}
}
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