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[寒假笔记] 寒假学习笔记

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发表于 2019-2-15 21:39:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
学习笔记
学习科目: 单片机蜂鸣器
学习安排: 单片机
开始时间: 2019-02-13
结束时间: 2019-02-13
看一个蜂鸣器播放音乐的程序吧,程序里把节拍和音调分别对应,非常有广泛性,
这个夜空中最亮的星的音乐,虽说蜂鸣器没有太大的用处,
非常锻炼定时器的使用和复杂编程;


IMG_20190215_211050-01.jpeg
#include "stc12c5a60s2.h"
sbit PWM=P1^3;
unsigned int code NoteFrequ[] = {  //中音1-7和高音1-7对应频率列表
    523,  587,  659,  698,  784,  880,  988,  //中音1-7
    1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976  //高音1-7
};
unsigned int code NoteReload[] = { //中音1-7和高音1-7对应的定时器重载值
    65536 - (32000000/12) / (523*2),  //中音1
    65536 - (32000000/12) / (587*2),  //2
    65536 - (32000000/12) / (659*2),  //3
    65536 - (32000000/12) / (698*2),  //4
    65536 - (32000000/12) / (784*2),  //5
    65536 - (32000000/12) / (880*2),  //6
    65536 - (32000000/12) / (988*2),  //7
    65536 - (32000000/12) / (1047*2), //高音1
    65536 - (32000000/12) / (1175*2), //2
    65536 - (32000000/12) / (1319*2), //3
    65536 - (32000000/12) / (1397*2), //4
    65536 - (32000000/12) / (1568*2), //5
    65536 - (32000000/12) / (1760*2), //6
    65536 - (32000000/12) / (1976*2), //7
};

bit enable=1;//蜂鸣器发声使能标志
bit tmrflag=0;//定时器中断完成标志
unsigned char T1RH = 0xFF;  //T0重载值的高字节
unsigned char T1RL = 0x00;  //T0重载值的低字节

void PlayMUSIC();

void main()
{
        unsigned int i;
        EA=1;
        TMOD=0x10;
        TH1=0x6f;
        TL1=0x11;
        ET1=1;
        TR1=1;
        PWM=0;
        while(1)
        {
          PlayMUSIC();  //播放乐曲
        for (i=0; i<40000; i++);  //停止一段时间
        }
}

void PlayMUSIC()
{
    unsigned char beat;   //当前节拍索引
    unsigned char note;   //当前节拍对应的音符
    unsigned int time = 0;      //当前节拍计时
    unsigned int beatTime = 0;  //当前节拍总时间
    unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间
    //夜空中最亮的星
    unsigned char code MUSICNote[] = {
        3,3,10,  9,9,  8,     8, 8,  8, 8,  8,8,  6,5,    12, 13,  13,  8,9,      10, 12,  12,  8, 9,
        8, 8, 8,  8,8, 6,5,   13,14, 14,14,  8,8,  9,      10, 12, 12,12, 10, 9,   9,
    };
    //夜空中最亮的星节拍表,4表示一拍,1就是1/4拍,8就是2拍
    unsigned char code MUSICBeat[] = {
       4, 2,2,   2,2,  4,     2,2,  2,2, 2,2, 2, 2,        4,  4, 4,  2,2,       2,  4,  4,  4, 2,
       4, 2,2,   2,2,  2,2,   2,4,  2,2,  2,2,  2,        2 , 4,   2,2,  4,  2,    16,
    };

    for (beat=0; beat<sizeof(MUSICNote); )  //用节拍索引作为循环变量
    {
        while (!tmrflag);  //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍
        tmrflag = 0;
        if (time == 0)  //当前节拍播完则启动一个新节拍
        {
            note = MUSICNote[beat] - 1;
            T1RH = NoteReload[note] >> 8;
            T1RL = NoteReload[note];
            //计算节拍总时间,右移2位相当于除4,移位代替除法可以加快执行速度
            beatTime = (MUSICBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;
            //计算发声时间,为总时间的0.75,移位原理同上
            soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);
            enable = 1;  //指示蜂鸣器开始发声
            time++;
        }
        else  //当前节拍未播完则处理当前节拍
        {
            if (time >= beatTime)  //当前持续时间到达节拍总时间时归零,
            {                      //并递增节拍索引,以准备启动新节拍
                time = 0;
                beat++;
            }
            else  //当前持续时间未达到总时间时,
            {
                time++;   //累加时间计数
                if (time == soundTime)  //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,
                {                       //插入0.25*总时间的静音间隔,
                    enable = 0;         //用以区分连续的两个节拍
                }
            }
        }
    }
}
       
void ZD() interrupt 3
{
        TH1 = T1RH;   //重新加载重载值
    TL1 = T1RL;
    tmrflag = 1;
    if (enable)   //使能时反转蜂鸣器控制电平
        PWM = ~PWM;
    else          //未使能时关闭蜂鸣器
        PWM = 1;
}

好懒~~不想说~~~
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